martes, 30 de diciembre de 2014

Los espectros de hielo impiden la llegada a Skyrim de los Tres Jarls Magos

Como cada año por estas fechas, Sus Majestades Mágicas acuden a todas las provincias de Tamriel desde su castillo oculto en algún lugar de las Islas Telvanni (aunque algunos piensan que proceden de la propia Akavir) para ofrecer increíbles espectáculos de magia para todos los públicos y repartir toda clase de regalos para los más pequeños que asistan a sus funciones, como bastones mágicos que invocan muñecos o espadas de madera encantadas para que los niños puedan entrenar. Incluso los más adultos no se quedan sin su obsequio: armaduras mágicas, espadas, calderos que cocinan solos, vestidos únicos… Toda una amplia gama de objetos que se reparten entre aquellos que tienen la buena fortuna de asistir a uno de los espectáculos que ofrecen Sus Majestades.

Pero este año, todo Skyrim se halla conmocionado por los sucesos acaecidos en el lejano noreste de la provincia: los Tres Jarls Magos de Oriente se encuentran atrapados sin remedio a apenas dos millas de las ruinas del Cobijo de los Refugiados, al Este de Ventalia, pues una increíble tormenta de hielo les ha cerrado el paso de las montañas que comunica Morrowind con Skyrim. El pánico comenzó a extenderse entre los más jóvenes al llegar la fecha de la tan esperada llegada de los Jarls Magos a Ventalia, pues los pregones que anuncian su llegada no acudieron ni el día previsto ni los siguientes. “Estarán haciendo un espectáculo especial en Morrowind”, comentaba uno de los padres a su hijo, “seguro que este año nos sorprenden con algo mucho más especial, por eso tardan tanto”. Aunque estas explicaciones parecieron calmarlos, tras dos días sin tener una sola noticia volvieron las inquietudes, los llantos y las rabietas, y cientos de niños preocupados asaltaron las calles de la capital de la Marca Oriental al grito de “¡Queremos a nuestro Jarl! ¡Queremos a nuestro Jarl!”, lo que provocó que el jarl Ulfric, gobernante de la ciudad, se llenara de orgullo y satisfacción ante semejantes alabanzas y saliese a la plaza principal a dar un discurso a tan jóvenes y fieles súbditos, pero fue estrepitosamente rechazado por los niños con un “¡A ti no te queremos! ¡Eres feo y no nos das regalos! ¡Queremos a los Tres Jarls Magos, buaaaaaaaaaaaaaa!”, por lo que Ulfric, enojado, cerró las puertas de su palacio profiriendo toda clase de improperios no aptos a oídos menores.

Ante general descontento, que se fue extendiendo por las nueve Comarcas, los jarls de Skyrim decidieron enviar una partida en busca de los Jarls de Oriente: “No podemos ni dormir”, afirma Elisif, de Soledad, “el berrinche de los niños (y de algunos adultos, todo sea dicho) no para ni por la noche, ¡es insufrible! Por eso tenemos que hacer algo rápido… ¡Por los Divinos, hace tres días que no pego ojo!” Como ella, muchos jarls, comandantes de la guardia y adultos en general están sufriendo las consecuencias del insomnio, paseando por las calles de ciudades y pueblos como muertos vivientes: “¡Que los Divinos nos amparen, los draugr asaltan Skyrim!” se reía un comerciante de Cyrodiil que acaba de ver el panorama al llegar a Riften.

Al fin, varias compañías de soldados de cada Comarca partieron rumbo a Marca Oriental y, aunque al principio el jarl Ulfric lo tomó como una invasión en toda regla y una traición por parte de sus aliados, al final tuvo que ceder y enviar a sus propias tropas incluso, ya que él, reconoció, tampoco podía dormir ni aunque se encerrase en la más profunda mazmorra del Palacio de los Reyes.

Tres días después de haber cruzado tan enorme ejército el Cobijo de Refugiados, regresaron habiendo sufrido innumerables bajas pero escoltando a los Jarls de Oriente, que estaban en un claro estado de congelación y padecían toda clase de heridas.

“La tormenta de nieve nublaba nuestra visión”, comentaba el jarl Siddgeir, de Falkreath, que había comandado a sus tropas, “apenas sabíamos qué podría esconderse a veinte pasos, pero aun así logramos encontrar a Sus Majestades de Oriente casi sin problemas, tan sólo seis de los nuestros habían sufrido algún percance debido al frío. Pero la vuelta… es otro cantar; los espectros de hielo nos tendieron una emboscada ¡fíjese! Bestias inmundas pensando en comunidad para matarnos a todos… ¡Vaya si casi lo consiguen…! Menos mal que contábamos con varios magos de Hibernalia, que conocen la magia del fuego, y con nuestras propias antorchas, oiga, que fueron más eficaces que las espadas y hachas… Por poco no lo contamos.”

Pese a todo, los Tres Jarls Magos llegaron, aunque en pésimas condiciones, a Ventalia, y ofrecieron un espectáculo jamás visto a los niños de allí antes de ser atendidos por el personal médico, pues, según nos explicaron, “la ilusión de los más pequeños fue nuestro impulso a seguir en las gélidas montañas; no podíamos defraudarlos, y ya que les hicimos esperar tanto, parece injusto hacerlos esperar más de lo debido mientras nos recuperamos. ¿Qué es nuestra salud comparada con la sonrisa y alegría de cientos de niños? Es más, ¿qué sería de nosotros sin ellos? Anunciamos de antemano que en cuanto tanto nuestros sirvientes como nosotros podamos caminar y proseguir el viaje, continuaremos por Skyrim repartiendo ilusión a su gente en estas fechas  en las que tanto se nos necesita.”


Con tales conmovedoras palabras de los Jarls de Oriente se despidieron de su audiencia de Ventalia para recuperarse en el plazo más corto posible, por lo que en breve se podrá disfrutar de su espectáculo en Hibernalia, como viene siendo tradición. 

viernes, 12 de diciembre de 2014

La posada “El otro vino” arrasa en su inauguración

La Comarca entera de Carrera Blanca miraba con expectación el desarrollo de las obras llevadas a cabo en los exteriores de Paraje de Rorik, en donde poco a poco se erigía una nueva posada muy austera de madera. La expectación crecía día a día al no abrirse al público nada más acabar la construcción, pues se siguieron viendo obreros entrando y saliendo del edificio hasta dos meses después de haberse techado la posada. Los aldeanos, intranquilos algunos y ansiosos los otros, clamaban a los dueños del local que abriesen pronto, pues habían prometido que en su inauguración repartirían “barriles y barriles de un vino único que jamás habrían probado para conmemorar la apertura”.

Pero no fue hasta tres meses después de que aparentemente hubiesen terminado las obras hasta que se enviaron mensajeros por todo Skyrim para publicitar la próxima apertura del local. Nuestros corresponsales pudieron confirmar que la mayoría de los jarls (excepto Ulfric e Igmund) iban a acudir a probar tan novedoso y misterioso vino.

Apenas una semana más tarde, la posada de Paraje de Rorik estaba completa, ocupando, incluso, la sala principal con sacos de dormir para que la gente pudiese alojarse hasta la inauguración. Tal era la cantidad de personas que habían acudido que incluso muchos habitantes quisieron sacar tajada del asunto: “¿Lo oye? Son cientos y cientos de septims resonando en los bolsillos de los viajeros, claro que se irán sin unos cuantos jeje” nos comentaba el hijo de la posadera, Erik, frotándose las manos mientras instala un puesto de “suvenires” a la entrada de la población. Otros de los lugareños alquilan sus propios salones a los viajeros o les ofrecen rutas guiadas por la región, todo a un módico precio, claro está. “Es increíble lo que una posada puede hacer, aun antes de saber siquiera qué es lo que nos venden… Con tal de que sea gratis todo el mundo viene, ¿no?” comentaba un viajero. El propio jarl Balgruuf, hospedado en la posada local, nos concedió una entrevista en exclusiva, en la que nos afirmó: “en un principio me mostraba reacio a aprobar la construcción de esa posada por su cercanía a este pueblo, pero ahora veo que puede ser un importante incentivo para la economía de la Comarca, ¡y eso sin ni siquiera haber abierto! Estoy ansioso por ver qué pasará los próximos días”, nos dijo, con un rostro excesivamente alegre, fruto de las tres jarras de hidromiel que parecía haberse tomado.

Al fin, el tan esperado día, o más bien noche, de la inauguración llegó, justo cuando tanto los habitantes y visitantes de Paraje de Rorik habían vaciado casi las reservas de vino e hidromiel del lugar y los alrededores. Nuestros reporteros en el lugar nos enviaban confusos informes, fruto sin duda de la borrachera que tendrían también: “Pueeeeeeees… Esto es muuuuuuy bonito jejejejeje… Hay gente muy muy muuuuuy majaaa… ¡Os queremos a todos!”, por lo que no podemos estar seguros de lo que pudo ocurrir exactamente más que por los pocos testigos que posteriormente llegaron a Carrera Blanca, como Bjorlam, el conductor de carruajes habitual de la Comarca, quien nos relató lo ocurrido: “Al principio todo fue normal, la gente se emborrachaba por las calles con el vino local y con las reservas que los propios jarls traían para la espera de antes de la inauguración. Los propietarios de la nueva posada esperaron a que todos estuviesen borrachos para abrir las puertas y repartir sus barriles. Yo estaba en el pueblo cuando lo vi. Hicieron pasar a todos a su local… Al principio no sabía cómo podían caber tantos en ese cuchitril hasta que me asomé por una ventana y vi que bajaban a un sótano, y era allí donde… donde… donde llenaban los barriles con la sangre de los asistentes. ¡¡En efecto, señores, era una posada para vampiros y su vino secreto era sangre! Se aprovecharon de los que iban más borrachos; gracias a los Divinos yo conseguí salvar a los jarls y llevármelos lejos de allí mientras se producía la terrible sangría… Aunque Balgruuf no paraba de gritarme que era un aguafiestas y que quería probar el vino, para luego ponerse a canturrear alguna balada de borracho medio dormido, ¡los daños del carro me los pagará, sin duda, ya puede ser el jarl o el Emperador, pero tengo un negocio respetable y le he salvado la vida! ¿Yo? ¿Que por qué no estaba borracho? ¡Un bueno conductor de carruajes debe estar siempre lúcido para lo que pueda ocurrir, jejeje!”

Tras este terrible testimonio, quedaba confirmada la muerte de casi doscientas personas que se creían borrachas y desmelenadas en el interior de la Posada “El otro vino”, una triste tragedia irreparable.

Seguiremos informando de las nuevas noticias que nos lleguen desde la posada, aunque hemos de notar que el turismo en Paraje de Rorik ha pasado a ser un lugar de interés turístico vampírico, señalado en la Guía de Skyrim para el Vampiro Errante, muy a pesar de los pobres habitantes del lugar, que día a día son menos tanto por la “sed” vampírica como por el miedo que les lleva a abandonar sus hogares y refugiarse en las grandes ciudades, suplicando, en vano, el envío de tropas a Paraje de Rorik, pues las autoridades han anunciado que darán lugar a las acciones legales pertinentes, enviándose mensajeros con órdenes de arresto para los propietarios del lugar (aunque sospechamos que también servirán para llenar barriles, pero así es el protocolo…).

viernes, 10 de octubre de 2014

Aprobada la nueva ley de Identificación de Aventureros

Desde hace tiempo, muchos comerciantes, mercaderes y viajeros en general han presentado numerosas quejas ante los jarls debido al fraude al que se han visto sometidos por culpa de ciertos “aventureros” que esconden bajo la máscara de heroicidad su verdadera personalidad.

“Yo iba tranquilamente por el camino a Soledad para visitar a mi madre”, afirma uno de los afectados, “y de repente un supuesto aventurero me sale al paso argumentando que necesitaría protección por el camino debido a la presencia de bandidos. Yo le dije que me hago esa misma ruta una vez al mes sin incidentes, y que por ahí no hay bandidos ni pamplinas, pero va el tío y se cabrea. Eso sí, poco después de darle la patada, un grupo de bandidos, con ÉL a la cabeza, me asaltan, ¡Exijo justicia!”. Muchos transeúntes como él han denunciado hechos parecidos, en los que un “héroe” ofrece sus servicios a un alto precio, cuando en realidad es un bandido más que quiere sacar provecho de los desprevenidos.

Es por todo ello que la jarl Elisif la Justa ha decretado que, en el plazo máximo de un mes, todos los aventureros que realmente ejerzan como tal deberán personarse en el Castillo Severo de Soledad, en donde se les realizarán determinadas pruebas cuestionarios dedicados a la confirmación de sus actividades, para prevenir la usurpación de identidades o que un bandido se cuele en nuestro sistema de registro y obtenga una identificación que no le corresponde.

Sin embargo, pese a la reciente promulgación, muchos guardias y soldados de diversas comarcas ya han empezado con los registros de aventureros, para comprobar su identidad y el permiso que les permite ejercer como tal. Muchos de ellos, al no haber obtenido aún información alguna acerca de la ley, fueron arrestados al no poseer dichos documentos, por precaución según la guardia.

“¡Por todos los daedra! ¿Pero yo qué iba a saber? Llevo meses en las montañas de la Cuenca, tras la pista de un peligroso grupo de Renegados, ¿y me vienen ahora los guardias a arrestarme por ir sin licencia? ¡Pero si les he salvado decenas de veces! ¿En qué mundo vivimos…?”, nos relata, afectado, uno de los aventureros de más renombre de la Cuenca, que fue encarcelado en las mazmorras de Markarth una semana después de la promulgación de la ley. Como él, muchos aventureros reconocidos se han visto entre rejas, bien por desinformación o bien por haberse hallado cerca de lugares “sospechosos” durante la realización de las redadas de los guardias. En cualquier caso, muchos de ellos serán llevados a juicio para determinar si realmente son aventureros o si, por el contrario, han estado burlándose de la gente a costa de ello.

“Sinceramente, creo que esta ley puede desenmascarar a muchos impostores”, afirma uno de los viajeros afectados por la falsedad de los bandidos, “pero también puede generar desestabilidad al no poder confiar en nadie que no lleve el documento oficial firmado por Tulio… y, ¿quién nos dice que el que porte esos papeles no ha matado a su anterior propietario y ahora se hace pasar por él? Esto va a generar más problemas de los que ya hay, se lo digo yo”.

Continuaremos informando sobre los pobres aventureros inocentes de todo cargo que se hallan en prisión, así como del desarrollo de esta nueva normativa, que ya está empezando a generar inseguridad y paranoia en las calles.

jueves, 11 de septiembre de 2014

El General Tulio acaba con la guerra en Skyrim de un único golpe

La guerra civil que asola Skyrim ha concluido en una sola mañana gracias a la magistral actuación del enviado imperial de las legiones, el general Tulio, y a toda una “legión” de consejeros y agentes de los llamados Penitus Oculatus, los guardaespaldas del mismísimo Emperador, han llevado a cabo una increíble misión secreta cuyo fin era la búsqueda de un arma secreta que pusiese fin a las hostilidades de los Capas de la Tormenta.

“Durante más de dos años hemos estado trazando planes y organizando estrategias de combate, pero detrás de la táctica militar siempre estaba presente lo que entre nosotros se llamaba el <Rasgacapas>, es decir, nuestra principal arma secreta, la cual hemos hallado al fin tras largos e infatigables intentos a lo largo y ancho de Tamriel”, afirmaba el general Tulio en la rueda de prensa que concedió a los medios momentos antes de poner en marcha la “Operación Rasgacapas”.

Tras conceder estas audiencias a la prensa, el general reunió a tan sólo una veintena de soldados imperiales que custodiaban un carro completamente blindado, para, acto seguido, poner rumbo a Ventalia bajo la bandera de la paz, maniobra que les permitiría acercarse a la urbe sin recibir una lluvia de flechas.

Ya en las puertas, se produjo un breve intercambio verbal con los guardias, pues los imperiales afirmaban “llevar un regalo de paz a Ulfric para intentar alcanzar un acuerdo común”, de modo que, al salir el pretendiente al Trono del Rey Supremo los soldados imperiales pusieron en marcha su operación secreta, abriendo, instantáneamente, el carro. Para sorpresa de todos, tanto de los Capas como de los periodistas que allí nos encontrábamos, en la caja no había ni espadas, ni catapultas ni nada similar, pues el contenido era una mujer de avanzada edad y de porte nórdico, a lo que Ulfric reaccionó empalideciendo con un “¿mamá?” entre los labios. Lo que ocurrió a continuación fue la burla de los imperiales y la vergüenza de los Capas:

“¡Ulfric Toralf Capa de la Tormenta! ¡Te parecerá bonito este estropicio, ¿eh?! ¿No te da vergüenza haber molestado a estos amables señores con tus tonterías secesionistas? ¡Ay, ay! ¡Me vas a matar de un disgusto!”, gritaba la supuesta madre del jarl de Ventalia sujetándose el pecho con un claro gesto de dolor, dirigiéndose después a los imperiales diciendo “no sabéis cómo siento lo sucedido… Si ya de pequeño era todo un líder, haciéndose ejércitos junto con sus amistades y vagabundos y jugaba con ellos a invadir castillitos de barro que ellos mismos se construían, y mira que se lo dijimos su padre y yo, que tenía que parar antes de que llegara demasiado lejos, pero no, hizo lo que le dio la gana: se empieza por conquistar a tus amigos de pequeño y se termina con la cabeza en una pica por desafiar al emperador… ¡Por los Ocho Divinos! ¿Qué he hecho yo para merecer este castigo? ¿Tan mala madre he sido?” concluyó, echándose a llorar delante de todo el gentío.

El jarl Ulfric, claramente abochornado, intentó defenderse de tan crudas acusaciones: “pero mamá… El Imperio ahora es débil, que se ha dejado vencer por los malditos elfos y han prohibido el culto a Talos, y ahora los nórdicos debemos regirnos nosotros…”, sin darle tiempo a acabar, su madre le contraatacó: “¡No me vengas con elfos ni pamplinas! ¡A ver, qué culpa tendrán ellos de lo que has hecho tu! Y los nórdicos esos… son una mala influencia ¿quién te ha nombrado <nordiquito supremo>, eh? ¿Si los nórdicos se tiran a un pozo, tú te tiras detrás? No quiero que vayas con esa gente, ¡Nunca más! ¡Y no quiero oír ni una sola palabra, jovencito! Ahora mismo te vienes a la granja de la tía Helga a ayudarnos a recoger patatas, ¡debería darte vergüenza que yo esté partiéndome el espinazo para ganarme el pan y tú estés aquí jugando a las batallitas y molestando a estos amables señores!”

Así pues, la supuesta madre del jarl le agarró de una oreja y le subió al mismo carro en el que la trajeron los imperiales, no sin seguir recibiendo todo tipo de regañinas mientras Ulfric intentaba defenderse con sus argumentos de justicia y libertad que ahora carecían de sentido. Finalmente, se le arrancó la promesa a Ulfric Capa de la Tormenta de pagar por todos los daños provocados por su guerra, así como ofrecerse a indemnizar a las víctimas y sus familiares del bando imperial.

Tras esta contundente medida contra su líder, los Capas de la Tormenta han ido rindiéndose paulatinamente por temor a un castigo similar. Los pocos focos de resistencia que aún perduran por Skyrim están siendo erradicados por las jubilosas legiones del Imperio, tanto por la vía armada como por medio de la exitosa “Operación Rasgacapas”, dirigida hacia los comandantes que aún continúan luchando.

El portavoz del Emperador en Soledad ha afirmado rotundamente que “en menos de una luna la rebelión de los Capas será historia.” El éxito de esta operación garantizará, sin duda alguna, la victoria absoluta del Imperio sobre cualquier conflicto futuro que se presente debido a la contundencia de su arma secreta: la madre abochornada por los actos de sus hijos, líderes y cabecillas de rebeldes o bandidos. 

domingo, 31 de agosto de 2014

Un nuevo terror sacude Tamriel: los dragones ya no son el mayor problema

Un inquietante rumor se ha ido extendiendo paulatinamente por toda la provincia de Skyrim desde hace apenas un par de meses: el “Culto del Dragón” ha resurgido, y más fuerte que nunca.

Esta extraña secta, proveniente de una época ya olvidada en la que se combatía a los dragones por todo Tamriel, desapareció junto con todos sus seguidores hace varios milenios, pero, al parecer, un simple mercader ha provocado la reinstauración de dicho culto.

“Era un comerciante de Cyrodiil un tanto extravagante”, afirma Solaf, el mercader de Falkreath, “me vino intentando venderme todo tipo de artículos basura por un precio exageradamente alto y afirmando que en su tierra eran verdaderas joyas, pero a ver quién diantres va a querer pieles de skeever medio podridas o dientes de culebra… Estaba loco”. Frente a este testimonio contrasta el de la camarera de la posada donde se hospedó en la misma localidad, Narri, quien nos comentaba que “era un tipo de lo más apuesto, relatando sus aventuras por todo Tamriel con una intensidad que ni el bardo más astuto habría relatado”, comentó, sonrojándose, pero continuó con una voz sombría diciendo “pero había algo extraño; una y otra vez su relato se desviaba hacia los Sacerdotes Dragón y su poder, y alardeaba de conocer dónde se había enterrado a uno de ellos, diciendo que él iba a ser el nuevo Sumo Sacerdote o no sé qué pamplinas, pero eso no quita que fuese guapo y musculoso…”

Unos y otros afirman siempre que estaba obsesionado con el antiguo culto prohibido. Nada más lejos de la realidad, uno de los mercenarios que dicho mercader hubo contratado afirmó con pánico: “este tío estaba loco, ¡se lo juro! Abrió los túmulos antiguos, expolió los tesoros que allí se hallaban, y no contento con el oro recaudado va y abre la tumba principal y saca una extraña máscara y se la pone en la cara… ¡Será guarro el tío! ¡Hay que tener valor para ponerse esa cosa llena de gusanos y podredumbre en la cara! Total, que coge y se la pone, y empieza a decirnos que ya no nos necesita, que sólo necesita a aquellos con los que había venido de Cyrodiil, y va y empieza a hablar en la lengua de los ladrones, tronco… Menudo pintas el tío ese…” Ante tan detallado testimonio nos atrevimos a pensar que este mercenario había estado dándole a la botella de skooma, pero la realidad nos golpeó una semana después al descubrir que se habían alzado ocho nuevos sacerdotes, además de un par de centenares de acólitos, que estaban sembrando el terror en los alrededores de la comarca de la Grieta.

Nuestros corresponsales en Riften afirmaron que en apenas un par de días, el nuevo Culto del Dragón había arrasado todas las poblaciones, granjas y cultivos de la comarca, y que mientras un destacamento del Culto asediaba la propia Riften, el resto continuó su avance hacia el norte, a Marca Oriental. “Es un mal peor aún que Alduin y el regreso de los dragones”, nos afirma. Sorprendentemente, al escuchar estas declaraciones ya por numerosos testigos del nuevo horror, el mismísimo Alduin, el Devorador de Mundos ha acudido en busca de nuestros reporteros para hacer un sorprendente manifiesto: “¡YO SOY ALDUIN, EL ÚNICO TERROR DE TAMRIEL! Ese mercachifle de tres al cuarto no es nadie comparado conmigo, y es un necio al pensar que me voy a quedar de brazos cruzados mientras destruye o conquista este mundo, ¡NO! ¡A este mundo lo destruiré YO! Pero antes me encargaré personalmente de ese ridículo personaje. No os penséis que esto es una tregua, mortales, ya os llegará vuestra hora”.

De modo que fue el propio Alduin, junto con sus dragones, los que se pusieron manos a la obra para intentar erradicar el renacido Culto, todo mientras Imperiales y Capas de la Tormenta intentan pactar en secreto para deshacerse conjuntamente de los dragones mientras se destruyen sus enemigos entre sí, aunque con poco éxito debido a las exigencias de ambos bandos.

Por el momento, dragones y cultistas continúan su lucha sin un claro vencedor, devastando, eso sí, cualquier población que tiene la mala suerte de estar en su camino. Continuaremos informando de estos terribles sucesos.


-Hemos de confesar que cuando el propio Dragón Negro se presentó ante nuestra puerta más de uno de nuestros reporteros se suicidó por el pánico que dicha criatura nos provocaba, así que aprovechamos esta noticia para ofrecer puestos de trabajo en nuestra redacción, muy bien pagado y a media jornada, contacten con nosotros si están interesados.-

viernes, 1 de agosto de 2014

La Madre Noche encuentra su media naranja

Una sorprendente revelación ha sorprendido a la práctica totalidad de Skyrim hace apenas unas horas. La noticia de las irregularidades que se han producido a consecuencia ya están en boca de todos, siendo motivo de cotilleos y habladurías en mercados y tabernas por igual. Incluso es posible que nuestros lectores también se hayan percatado de este hecho y ya sepan a estas alturas de aquello de lo que vamos a relatarles.

Por si los problemas relacionados con la nueva Ley Para La Seguridad Vial Ciudadana, de los cuales se habló aquí en un artículo previo, no hubiesen causado suficientes estragos en la Hermandad Oscura, un nuevo suceso ha acabado por desprestigiar y hundir a tan temida y antigua orden de asesinos.

Todo comenzó hace apenas tres semanas. Numerosos informes de nuestros corresponsales afirmaban que en ciertos casos en los que la gente que otrora temiera por sus vidas recibía ahora en sus propios domicilios todo tipo de flores y cartas que sugerían un “amor y cariños infinitos enviados con besitos y corazoncitos”, según pudimos comprobar en un extracto de una de esas extrañas cartas. Muchos de los mercenarios o empresarios más odiados se mostraban completamente perplejos: “Se supone que yo iba a morir… ¡Me enviaron un mensaje con la Mano Negra de la Hermandad! Imagínese cómo me sentía, acechando en cada sombra y en cada rincón por si había un asesino… ¡Y ahora me encuentro esto! ¿Es algún tipo de broma absurda? Porque no tiene la menor gracia” nos comenta en exclusiva uno de los afectados.

Pese que al principio tan sólo eran unos casos aislados, que se mantuvieron en secreto por temor ya no sólo a las risas y burlas de los vecinos sino también por temor a que realmente fuese una broma de mal gusto, este extraño hecho ha ido extendiéndose más y más a lo largo y ancho de Skyrim, llegando a atemorizar, aún más si cabe, a los pobres sentenciados a muerte que recibían estos mensajes tan peculiares.

Sin embargo, fue en el día de hoy en el que toda duda quedó despejada: Astrid, la representante de la Hermandad Oscura, convocó una rueda de prensa en Falkreath para explicar, según sus palabras, “un cambio de rumbo en la política de la Hermandad.” Esta comparecencia pública, a la que asistieron tanto corresponsales de todos los periódicos de la región como los jarls y administradores, ha sorprendido sobremanera a unos y otros por sus revelaciones: “La Hermandad ha estado pasando por un tiempo considerablemente difícil desde que se aplicaron las leyes estatales de tráfico, pero aún más difícil fue enterarnos de que nuestra líder por excelencia, la Madre Noche, había desterrado las tinieblas de su corazón y había conocido a un formidable draugr, un muerto como ella, del que se ha enamorado locamente… Así que ahora, según ella, ya no debemos servir a Sithis, el Señor del Vacío, sino a Mara, la Diosa del Amor, de modo que ya no recibiremos peticiones de asesinato nunca más por lo que parece, sino que seremos los encargados de entregar mensajes entre enamorados y de curar las heridas causadas por la guerra con nuestro mensaje de paz y armonía… De modo que el Sacramento Negro queda desde ahora invalidado y sustituido por el Buzón de Mara, donde cada interesado podrá dejar su petición, que será atendida por profesionales”, nos afirma Astrid quien, tras dar la noticia, dimitió de su puesto de líder por “la pérdida de los buenos valores y el cambio de la Hermandad Oscura a la Hermandad de la Armonía, asquerosamente sensible. Apoyo la teoría de que alguien (o algo) ha querido acabar con nosotros, y parece que lo ha conseguido.”

De modo que la noticia no ha tardado en hacerse eco por cada aldea y ciudad, teniendo una repercusión en principio de alegría y festejo, pasando a ser de “un cotilleo de marujas aburridas a un verdadero grano en el trasero”, como afirma el comandante Cayo, de la guardia de Carrera Blanca, pues todos aquellos que antes vivían con miedo a la muerte ahora campan a sus anchas, cometiendo delitos de todo tipo con total impunidad, pues, aunque la guardia de cada ciudad siga siendo efectiva, jamás impondrá el temor que inspiraba la eficacia del gremio de asesinos.

Por ahora toda persona honrada de Skyrim vive con miedo a ser degollado o saqueado por el creciente número de bandidos y maleantes que han salido a la luz tras la comparecencia de Astrid, pues la ley ya no ampara a los justos, sino que “con cada asesinato que se produce cada familiar de la víctima recibe una carta mofándose de él y deseándole <un fuerte abrazo y un besito que esperan reconfortar el dolor>, todo firmado por el delincuente y entregado en mano por la Hermandad de la Armonía, que ahora visten de rosa y siempre traen un ramo de flores… Skyrim ya no es lo que era”, nos afirma uno de los afectados.


Desde la redacción de Whiterun Times deseamos fervientemente el cese de todo comportamiento enfermizamente amoroso y el regreso de la auténtica Hermandad Oscura, y por ello nos complacemos en informar que acompañaremos a los ciudadanos de Skyrim y a los asesinos renegados de su nueva orden en la huelga que se llevará a cabo el próximo Tirdas en cada plaza del mercado.   

La Hermandad Oscura indignada por la nueva ley de tráfico

Si hace unos meses dábamos la noticia de que la nueva normativa de tráfico en Skyrim quedaba aprobada unánimemente por todos los jarls de la región y sin que nadie pareciese oponerse a dicha norma, hoy podemos asegurar que ya han salido los primeros perjudicados por la controvertida ley, y no son otros que los letales asesinos de la Hermandad Oscura.

La ley en cuestión es la Ley Para La Seguridad Vial Ciudadana, cuyos principales puntos son la obligatoriedad de llevar puesto un jubón reflectante siempre que se salga de una ciudad después del anochecer y hasta el amanecer, y a todas horas si se va a viajar a caballo, carro o a pie por cualquiera de las numerosas vías o caminos de Skyrim.

A dos meses de la entrada en vigor de la ley, ayer tuvimos la primera manifestación en Falkreath, a la que acudieron medio centenar de personas, todas completamente encapuchadas y con los colores rojo y negro de la Hermandad.

Según los dirigentes de la manifestación, la imposición de esta ley ha significado un claro ataque a la calidad de su servicio, lo que en poco tiempo repercutirá en la economía de la sociedad.

“Es un atropello, ya no nos dejan ni asesinar tranquilos” comentaban algunos integrantes del grupo, que también aprovechaban para recordar los buenos tiempos “Hace tres meses podías acercarte hasta tu objetivo y vaciarle los bolsillos sin que se enterase de nada, y ya no hablemos de acuchillarle por la espalda, tenías tiempo hasta de recrearte, pero ahora ya no hay quien haga nada con esa ropa reflectante”
“Es un claro ataque a una organización milenaria como la nuestra, y han ido a dar a donde más duele” comentaban otros “La Hermandad Oscura, hasta el nombre lo dice; oscura, ¿por qué tenemos que llevar esos trajes luminosos? Perdemos todo el misticismo, si ves que te va a asesinar un tipo furtivo, rápido y letal, rodeado, escondido y amparado en las sombras pues dices, buah, este es un profesional, y mueres tranquilo y contento, pero ¿dónde se ha visto que te asesine alguien que desprende más luz que una buena fogata? La gente dejará de querer ser asesinada por tipos así”

Los manifestantes esperan impacientes el apoyo de otros de los grupos que pueden verse perjudicados por la ley para que se sumen a su lucha:
“Confiamos en que el gremio de ladrones se una a nuestras protestas, porque aunque ellos no deberían verse tan afectados por esta ley, pues son el Gremio de ladrones y no el Gremio negro de ladrones, o el Gremio de ladrones oscuros, también tendrán pérdidas considerables, y cuantos más seamos, pues mejor”

Por último, al final de la tarde y viendo que después de despachar al primer valiente que salió a la calle a verlos nadie más se asomó ni a la ventana de su casa, decidieron lanzar un órdago a los dirigentes regionales.
“Si no se toman medidas nos veremos obligados a ir a la huelga, y nadie quiere una huelga de asesinos. Imaginaos el caos, todos correteando y viviendo felices por sus ciudades, sin el terrible temor de que cuando menos se lo esperen, detrás de una esquina oscura, o desde lo alto de un tejado escondido, la muerte les alcance y se los lleve. ¡Habrá revueltas populares! ¡Nadie quiere algo así, y lo comprobaréis! ¡Viva la Hermandad Oscura!”

Como colofón a esta noticia, desde este periódico queremos mandar nuestro más sentido pésame a los tres reporteros que recopilaron todos estos testimonios, y que fueron salvajemente asesinados después de ese “¡Viva la Hermandad Oscura!”, y agradecer a los asesinos que nos enviasen los pergaminos con sus reportajes, y con todos los gastos pagados. Nos vemos en Sovngarde, compañeros.

martes, 22 de julio de 2014

El Dovahkiin herido grave debido a una extraña música


Podemos confirmar la noticia que ha saltado esta mañana en la ciudad de Ventalia cuando han introducido a toda prisa a un indviduo en el Palacio de los Reyes, para que fuese tratado de urgencia por el mismísimo hechicero de la corte. Al parecer, dicho individuo no era otro que el mismo Dovahkiin, que andaba por los alrededores, buscando la entrada de unas antiguas ruinas dwemer. Nuestro corresponsal en Ventalia esperó con el resto de ansiosos ciudadanos a las puertas de Palacio, al acecho de las primeras noticias de su estado de salud. Su vida no corre peligro gracias a las artes mágicas llevadas a cabo esta mañana sobre sus heridas, y se encuentra cansado y dolorido, pero curiosamente enérgico.

La noticia ahora se encuentra en lo ocurrido hace apenas unos minutos, cuando, todavía convaleciente, el Dovahkiin ha comparecido a las puertas del Palacio de los Reyes para hablar con la población, tranquilizarla, y explicar lo ocurrido.

Al parecer, mientras deambulaba por las cumbres nevadas que rodean a la ciudad en busca de la entrada, un gigantesco dragón le atacó de imprevisto, y pudo salvar la vida porque consiguió dejarle atrás en una magnífica carrera por la supervivencia, cuando estaba ya malherido.

Gracias a la gran labor de nuestros reporteros en la zona, hemos conseguido intercambiar con él algunas palabras, y logramos así la primicia de la noticia contada de su boca: “Sí, yo estaba caminando con la nieve por las rodillas tranquilamente buscando la dichosa entrada, cuando de repente empezó a sonar una extraña música por toda la zona; una locura, no había nadie allí y sin embargo se escuchaba perfectamente... La verdad es que la música estaba muy bien, ponía los pelos de punta, muy épica y eso, así que desenfundé mi espada y me puse a hacer que luchaba yo solo al ritmo de la melodía. Y entonces, justo cuando acababa de arrojar mi espada a un inexistente troll de las nieves que me imaginaba a unos veinte metros de mi, va y aparece un dragón de verdad rugiendo sobre mi cabeza. Y claro, yo sin espada, ese maldito dragón escupiendo fuego y la musiquita sonando todavía, pues me vine arriba por la epicidad del momento y me enfrenté a la bestia a puñetazos. Menos mal que como el gran Dovahkiin que soy tenía en mente un movimiento aprendido por unos feroces guardias rojos de Carrera Blanca, gracias al cual hoy todavía estoy con vida... Un saludo desde aquí a ellos. Bien, pues viendo que no podía ganar a la bestia de esta forma, trate de bajar a terreno más favorable en el que darle muerte, y ya si de paso el dragón se marchaba pues mejor oye, pero en ningún momento salí huyendo... Total, que recordando dicho movimiento me puse en el borde del abismo, me hice una bola con las manos y las piernas y me dejé deslizar a gran velocidad por la ladera. Evidentemente un estúpido dragón como ese no pudo reaccionar ante esto y pronto le dejé atrás, o más bien arriba, pero que no esté tan contento que pronto volveré a terminar lo empezado... Pero en serio, ¿quién fue el hijo de orco que invocó esa música? La próxima vez que lo vea tendré unas serias palabras con él, debe saber que me juego la vida todos los días y que no está bien que el se esté divirtiendo de esa manera con el peligro de los demás... Y de paso también le pediré que me enseñe a invocarla, porque hay otras muchas situaciones diarias en las que puede estar muy guay, como por ejemplo cuando vas a levantarte de la cama después de una noche de banquete en la corte y la consiguiente mortal resaca, o cuando después de una semana estreñío sientes ganas de ir al baño a probar suerte... ¿de dónde habrá sacado la dichosa musiquita?...”
      
Estas son las palabras literales que nos ha dirijido el héroe de Skyrim cuando ya se retiraba nuevamente a sus aposentos para descansar y recuperarse; como se aprecia en ellas, su valor, su destreza en combate, su alta experiencia y su sangre fría a la hora de tomar decisiones nos han salvado la vida de un posible ataque de dragón a la ciudad, que todavía debe estar buscando por la montaña a su presa. Desde aquí deseamos una pronta recuperación para el Dovahkiin, y mandamos un especial saludo a todas sus fans, tal y como nos ha pedido él en persona, “pues son ellas, sus amadas fans, y no ellos, los que le dan fuerzas cada día para seguir sobrellevando su dura tarea de Dovahkiin, y que a ver cuando se organiza una quedada fans-Dovahkiin, para conocerse mejor, y lo que surja...” Ni en los peores momentos nuestro Dovahkiin se olvida de su pueblo.
   
Eso es todo de momento, seguiremos informando cuando salga refortalecido y cuando parta para enfrentarse al dragón y saldar sus deudas pendientes.

Euforia por la celebración de los vigésimos Juegos Gigantes

Como viene siendo costumbre desde hace casi dos décadas, el pueblo de Skyrim comienza los preparativos para la festividad del Gran Gigante, que tiene lugar cada año durante las dos primeras semanas de Última Semilla. En ella, los nativos por excelencia de la Provincia del Norte, los Gigantes, cesan las hostilidades contra sus vecinos y contra las otras tribus para conmemorar el nacimiento de su patriarca legendario, cuya leyenda se remonta al origen de los tiempos. Pero la festividad, antaño celebrada únicamente por tan majestuosas criaturas, fue descubierta por los campesinos nórdicos hace una veintena de años y fue rápidamente aceptada e incorporada en el rico folklore de Skyrim, siendo nombrado por el Rey Supremo Torygg como Máxima Festividad de interés turístico nacional.

El evento, cada año más popular, consiste en una serie de banquetes y competiciones en la que participan la totalidad de los campamentos de gigantes de la región, en demostraciones de fuerza, de resistencia y en juegos por equipo. Debido a la peligrosidad que estos juegos conllevarían para el resto de las razas (pues nadie, en su sano juicio, se enfrentaría a un gigante ni en estos juegos), se llevan a cabo dos categorías por lo general: la categoría máxima, en la que los participantes son exclusivamente gigantes, y las categorías “de novatos”, como lo llaman estas criaturas para designar al resto de razas, dentro de las cuales se hace una selección por razas de las que luego sale un campeón de cada una y un campeón supremo, es decir, quien vence al resto de campeones de los dunmer, altmer, bosmer, orsimer, nórdicos, bretones, imperiales, guardias rojos, argonianos y khajiitas.

De todos los juegos y modalidades que se llevan a cabo en las festividades, cabe destacar lo que es conocido como el “rockbol”. Este peculiar juego por equipos precisa tan sólo de cuatro gigantes por grupo, armados con sus temibles bastones y una roca con la que se juega.  Las reglas son muy simples: bien es conocida la amplia presencia de cuevas y grutas en las montañas nórdicas; pues bien, el juego, por turnos alternándose los equipos, consiste en que un gigante de un equipo lanza al contrario una roca de considerable tamaño, a lo que el otro responde golpeando la roca con su fiero bastón con toda su fuerza y puntería intentando colar dicha roca en una de las numerosas cavidades de las montañas desde una más que considerable distancia, ganando el equipo que más rocas consiga colar. Debido a la enorme fuerza bruta que precisa, ningún participante de los “novatos” puede participar. Sin embargo, se han formado grupos de “fans” para apoyar a los equipos de gigantes en dicha competición, realizándose apuestas y especulaciones de todo tipo acerca de los ganadores de cada torneo. El equipo ganador de la edición del año pasado, los gigantes de la Cuenca del Viento Lúgubre, y sus hinchas, los “Vientos Furiosos”, celebraron la victoria de tal manera que obligaron a los guardias de Morthal, lugar en donde se llevaron a cabo los juegos, a tomar cartas en el asunto para evitar las represalias de equipos rivales, pues un gigante de los vencidos, del Paso de Montaña Rojo, dio un bastonazo a uno de los ganadores, dejándolo inconsciente.

Muchos de los bandidos de las montañas han presentado sucesivas demandas, tanto a los organizadores como a los jarls, quejándose por la monstruosidad de la competición: “no es que no nos guste que la gente se divierta y lleve su oro a las llanuras, donde nos es muy sencillo asaltarlos y robarles, todo lo contrario; pero es que resulta muy molesto que cada dos por tres tengamos que huir a las profundidades de las cuevas porque si nos quedamos en la entrada más de uno de nosotros acaba con algún hueso roto o muerto… Imagínese que está ahí, tranquilamente, contando los septim fruto de su último asalto y ¡zas!, una piedra venida por el aire desde más de veinte millas le destroza los sesos sin avisar, ¡queremos que se nos escuche!”, afirma uno de los jefes bandidos de las montañas, que ha preferido mantenerse en el anonimato por cuestiones obvias relacionadas con la justicia. Aun así, los gigantes se niegan a dar su brazo a torcer y continúan con sus juegos, y todo aquél que se atreva a acercarse con una queja suele acabar siendo usado como “roca”, pues es lanzado a velocidades de vértigo hacia una de esas cuevas.


Sin embargo, los organizadores del torneo de esta edición, que se realizará en las montañas de la Cuenca, temen por la asistencia de este año: “Ignoramos cuánta gente vendrá en esta ocasión; la celebración de Soledad con motivo de los juicios a los traidores hará que la gente se vea obligada a elegir a qué evento asistir, así que debemos ofertar juegos y variedades de competición innovadoras para atraer al turismo”, nos confía, claramente alicaído, uno de los representantes de este año.

miércoles, 16 de julio de 2014

El reencuentro de dos primos acaba en tragedia

Hace un par de semanas, uno de nuestros corresponsales en Markarth afirmó haber asistido al emotivo reencuentro en la posada local de dos familiares lejanos. Este evento, lleno de risas y lágrimas, fue acompañado por más de cinco rondas de aguamiel que pagaron ambos individuos a todos los presentes en el local para celebrarlo y compartir la alegría que parecían sentir. "Era todo tan maravilloso... Mira que yo no soy para nada sensible, pero he de reconocer que se me saltaron las lágrimas en ciertos momentos", nos comenta Frabbi, la dueña de la posada Sangre Argéntea.

De este modo, la velada continuó hasta bien entrada la madrugada, sin ningún incidente notable, pero ambos individuos reencontrados no cesaron de beber ni de pedir jarras de aguamiel en toda la noche, según nos comenta Frabbi. 

Sin embargo, este hecho no sería noticia de no ser por una extraña conversación que mantuvieron ambos primos a altas horas de la noche. Al principio estuvieron hablando de sus respectivas andanzas por todo Tamriel, y de todo lo que habían pasado y hecho desde la última vez que se vieran. Pero al final, entre risas, nuestro corresponsal y otros testigos de confianza que han preferido mantenerse en el anonimato afirman haber escuchado que, entre risas, ambos comentaban algún tipo de plan para hacerse con todo Tamriel y el Trono Imperial, lo que, al parecer, ya había sido pactado entre ellos en el pasado; sin embargo, todos los testigos que presenciaron dicha conversación lo achacaron en un principio a "una mera conversación delirante de dos borrachos a punto de desmayarse", según nos confía uno de estos testigos.

Los días posteriores a dicho encuentro transcurrieron con absoluta normalidad, sin ningún hecho destacable, pues hasta los ciudadanos de Markarth olvidaron lo ocurrido en la posada, también en parte por los litros de aguamiel que fueron ingeridos aquella velada. Pero fue al quinto día del encuentro en cuanto se empezó a notar algo completamente extraño.

Uno de nuestros corresponsales en Soledad afirmó haber visto a dos individuos conversando con el comandante de la guardia de la ciudad a espaldas de los soldados imperiales, además de conversar de igual modo con gran parte de los guardias. Este mismo hecho se ha repetido en Morthal, Hibernalia y en Carrera Blanca, según hemos podido comprobar. Nuestras fuentes anónimas de confianza afirman haber visto a esos misteriosos individuos entregar importantes sumas de oro a cada soldado con el que hablaban.

Tras informar de estas irregularidades al jarl de Carrera Blanca, Balgruuf el Grande, se ha puesto bajo aviso a los jarl del resto de comarcas por lo que pudiera pasar para que cada cual tome las medidas oportunas en su jurisdicción. Pero el asunto era más grave de lo que en un principio parecía.

Diez días después de la velada en Markarth, pudimos escuchar claramente un cuerno de batalla que sonó dentro del recinto de la ciudad de Carrera, hecho que, según comprobamos, se repitió en cada ciudad y aldea de Skyrim a la misma hora. Dicho cuerno indicaba la toma de control de las poblaciones por parte de los soldados de cada población, encerrando a los jarls y demás figuras de mando en las mazmorras o prisiones, arriando las banderas y estandartes de cada Comarca y sustituyéndolos por banderas negras como el carbón con un dragón dorado, símbolo al parecer de la conjura de ambos primos reencontrados, quienes eran, según descubrimos con posterioridad, dos nobles de gran importancia que habían servido en distintas legiones imperiales como comandantes hasta su reencuentro.

Sin embargo, ambos primos empiezan a mostrar diferentes puntos de vista respecto a las decisiones de mando al poco tiempo de haber conseguido toda la provincia de Skyrim, pues, después de varios años sin mantener contacto, los ideales de cada uno parecieron variar a lo largo del tiempo, distanciándose cada vez más de su compañero. De modo que iniciaron cada uno una revuelta contra el otro por el poder, revuelta que no fue compartida por el ejército, cuyos mandos originales empezaron a tomar realmente el control y a reinstaurar el orden en toda la Provincia, liberando a los jarls y generales cautivos y apresando a los conjuradores, quienes, aún en el momento de su captura, no pararon de pelearse e insultarse mutuamente, lo que obligó a tomar una serie de medidas cautelares, tales como encerrar a cada uno en una prisión distinta debido al escándalo que montaban si permanecían en el mismo recinto. "Estas sabandijas se pensaron que podían conquistar el mundo tramando planes mientras estaban ebrios, pobres ingenuos", nos dice el jarl Balgruuf el Grande, entre risas.

Así pues, todo Skyrim y el mismo Emperador han decidido unánimemente celebrar un juicio compuesto por un tribunal militar para impartir justicia para estos dos parientes lejanos cuyo reencuentro fortuito por poco acaba con la paz y estabilidad de todo el Imperio y con los planes del jarl disidente Ulfric Capa de la Tormenta, quien nos dijo, en primicia, que "esa panda de borrachos incompetentes no me robarán el trono del Rey Supremo, ¡ni por encima de mi cadáver! Que se queden con el resto de Tamriel si les da la gana, pero el norte, ni tocarlo; hasta les apoyaría si ellos me hubiesen ayudado a conquistar Soledad... Tienen bien merecido todo lo que les vaya a pasar en el juicio, estoy por acudir y reírme de ellos en su cara por tamaña insolencia", afirma, con un claro gesto de enfado.

Aunque la sentencia de muerte está más que clara, todos los ciudadanos de Skyrim que puedan costearse un viaje a Soledad acudirán a la cita del juicio, lo que, en palabras de Elisif la Justa, jarl de la capital de Skyrim, es "un claro incentivo para la economía de la Comarca de Haafingar, pues el turismo que atraiga el evento judicial dejará ríos de oro en las arcas locales y en los comercios de Soledad", por lo que todos los comerciantes parecen frotarse las manos en vistas a los grandes ingresos que se producirán; hasta corre el rumor de estar organizándose eventos y festividades extraordinarios para incentivar la economía. De modo que, de todo el Norte, Soledad es la que más ansiadamente espera la celebración de dichos juicios, realizando peticiones formales a las autoridades para alargar lo máximo posible dicho juicio, pero dichas peticiones se hayan a la espera de resolución. Seguiremos informando del evento en cuanto éste tenga lugar.


martes, 1 de julio de 2014

El Bardo local llevado a juicio

Una noticia sobrecogedora ha corrido de boca en boca esta mañana por toda la ciudad de Carrera Blanca: Mikael, el bardo local, ha sido apresado. Esta tragedia ha conmocionado a todos los vecinos ya no sólo de la ciudad, sino también de la Comarca entera, pues dicho personaje solía recorrer los caminos vagando de pueblo en pueblo para ganarse unas monedas gracias a su elocuente oficio, siendo alabado, incluso, por el Colegio de Bardos de Soledad, cuyo líder, Viarmo, ha declarado a nuestros corresponsales que "es una traición y una infamia el haber arrestado a un miembro de su inofensiva orden por el simple hecho de haber redactado e interpretado una de las joyas de la literatura nórdica actual". Ni siquiera los ciudadanos entienden el motivo de su encierro.

Al parecer, todo parece haberse originado el pasado Sundas, pues Mikael, claramente emocionado, anunció a voces en la plaza del Mercado de Carrera Blanca la publicación de un trabajo que llevaba mucho tiempo redactando, y no era ni más ni menos que una balada completa dedicada a un supuesto héroe nórdico... que sirve a Ulfric Capa de la Tormenta. Este hecho provocó un malestar general en la corte del jarl Balgruuf, quienes, pese a mantenerse neutral en la contienda, se mostraron visiblemente molestos debido al favoritismo de su pueblo por los Capas en lugar de por el Imperio. Sin embargo, al principio lo tomaron como una obra escáldica más.

No obstante, se hizo una primera representación cantada para un grupo selecto de invitados en la Yegua Abanderada, entre los que se encontraba un miembro de la familia Batallador, Olfrid, cuya lealtad hacia el Imperio está más que probada, por lo que, tras escuchar al completo la Balada de Sjulvur, como se llamó a dicha obra, procedió a presentar una denuncia formal por traición para el bardo local.

"Ese Olfrid es un caradura" nos afirma Ysolda, una comerciante local, "bien que escucha las canciones que alaban al Imperio pero luego no nos deja disfrutar de una obra maestra de la cultura actual", nos comenta, claramente enfadada.

Así pues, Mikael el Bardo fue encerrado a la espera de la resolución de los jueces y del jarl, quien, contra todo pronóstico, decidió escuchar en persona tan polémica balada antes de realizarse cualquier tipo de acto judicial. Pese a que la obra contiene una parte que afecta directamente al propio jarl, dicha parte le muestra como un líder inteligente y razonable, pese a ser desterrado de su tierra en la obra. La práctica totalidad de la corte asistió expectante a la representación, mientras el pueblo entero contenía el aliento, y fue una sorpresa para todos observar que el propio jarl no pudo contener la emoción en determinadas partes del relato, pues unas lágrimas se deslizaron por sus ojos disimuladamente. Uno de los ciudadanos que asistían al encuentro, Vignar Melena Gris, nos confió en primicia que "era imposible que el pobre bardo fuese ajusticiado cuando su obra había hecho llorar al jarl Balgruuf el Grande".

Pese a todo, al acabar de cantar, el jarl estaba tan conmocionado con la obra que no fue capaz de emitir un veredicto en el acto, por lo que el acusado fue conducido a su celda de nuevo a la espera de un juicio que ha provocado el revuelo de una comarca por completo, pues, de igual modo, nos han llegado informes de revueltas de gravedad en el Este de la Comarca, donde varios grupos de aldeanos se han congregado en las plazas de sus respectivos pueblos para exigir al jarl la liberación del Bardo. Del mismo modo, nos comunican que el Colegio de Bardos ha hecho un llamamiento general en Skyrim para bardos y gente de a pie con el fin de realizar lo que ellos han denominado "Marcha Bárdica", con origen en Soledad y meta en el palacio del jarl de Carrera Blanca, para protestar pacíficamente por los actuales acontecimientos. "Esperamos que se nos una un importante sector de la sociedad, pues es un crimen hacia Skyrim permitir estas cosas", se vanagloria Viarmo, mientras que otros más radicales, como el propio Batallador, nos afirma: "es una maniobra de Ulfric, estoy seguro; esos bardos entrarán en la ciudad y la conquistarán sin darnos cuenta, ya lo veréis". Mientras cada bando va tomando cartas en el asunto, el resto de la sociedad espera, impaciente, la resolución de los jueces que será llevada a cabo el próximo Fredas, según fuentes oficiales.


martes, 4 de marzo de 2014

La crisis del corindón provoca estragos en el sector de la construcción

Cada vez más personas en las últimas semanas han acudido al jarl Balgruuf el Grande con un problema común que parece estar extendiéndose por el resto de comarcas. Al parecer estas gentes se vienen quejando de que las áreas mineras de la comarca de Carrera Blanca no abastecen de una manera satisfactoria del mineral de corindón  a los herreros de la ciudad ni de las localidades menores. En principio, este hecho podría no suponer un problema grave, pues las armas y armaduras cuya fabricación requieren de corindón no son del todo prescindibles en la mayoría de los casos, existiendo modelos mucho mejores y de mayor calidad cuyos materiales básicos pueden ser adquiridos más fácilmente según el tipo. Sin embargo, en donde realmente afecta esta crisis es en el sector de la construcción de viviendas y objetos de carpintería.

Hablando con un grupo de representantes de los trabajadores del sector minero, el jarl Balgruuf les insistió en no dejar caer el negocio que de ellos depende, pero la respuesta de los mineros es contundente: "no podemos vender algo que parece haberse agotado" se reafirma el líder de este grupo. "Las minas y yacimientos de corindón escasean hoy en día debido a los excesos producidos por el <boom> inmobiliario de hace un par de años, ahora habrá que buscar otros métodos para suplir esta materia prima". 

Éstas son duras afirmaciones para aquellos que han empezado a construir su vivienda o para aquellos que viven de su construcción. Nuestro corresponsal en Falkreath ha logrado entrevistarse con el dueño de una hacienda en construcción, el cual se ha visto obligado a detener las obras indefinidamente: "He invertido más de diez mil septim en materiales y horas de trabajo; tengo paredes, camas y demás, pero me es imposible hacer siquiera una puerta porque la fabricación de cerraduras requiere corindón, así que mi familia y yo vivimos con miedo en una casa sin una sola puerta" nos relata el afectado, quien se ha visto obligado a reclutar un ejército privado para defender su propiedad (ejército que haría palidecer de envidia incluso al General Tulio de Soledad).

Sin embargo, los altos cargos del Imperio y la mayor parte de los herreros de Skyrim también han mostrado su descontento debido a que el corindón es un material vital a la hora de crear acero, pues la mayor parte de la indumentaria reglamentaria imperial conlleva la fundición de acero. El propio General Tulio ha mostrado su queja formal ante el gremio de mineros, exigiéndoles que solucionen este problema. "No podemos permitirnos rebajar la calidad de nuestras gloriosas armaduras a simple hierro, ni podemos adoptar tipologías de armaduras que no nos corresponden, pues perderíamos nuestra regia identidad y nuestra unidad como nación poderosa frente a la chusma de los Capas de la Tormenta", afirmó Tulio en una entrevista que nos concedió en exclusiva.

En este punto muerto en el que están sumidas la construcción y la herrería en Skyrim, parece ser que cualquier solución que sea propuesta deja importantes cabos sueltos que, bien por unas cosas o por otras, no satisfacen plenamente a ninguna de las partes. Sin embargo, el archimago Savos Aren, del Colegio de Hibernalia, ha prometido formalmente a la población que tanto sus magos como él buscarán la solución más asequible y barata al problema mediante el uso de las artes arcanas, combinando diferentes tipos de materiales y técnicas para crear el material definitivo que resuelva, de un modo definitivo, esta crisis.

martes, 21 de enero de 2014

Perturbado acaba con las gallinas de Cauce Boscoso

Durante varias semanas los vecinos de la pequeña localidad montañesa de Cauce Boscoso se han venido quejando debido a la desaparición paulatina de animales de corral, gallinas en su mayoría, protestando ante el jarl debido a esta grave situación que impide que el comercio de la aldea pueda dar a basto para abastecer a toda la población tanto de carne de gallina como de huevos. Muchos de los vecinos atribuían este hecho a la abundancia de zorros y lobos de las montañas, los cuales, debido al intenso frío de la cordillera, podrían haber descendido a lugares más cálidos, donde buscarían cobijo y alimento, y sus objetivos más asequibles serían las aves de corral que los aldeanos cuidasen.

Sin embargo, tras organizar varias partidas de caza por los alrededores y, posteriormente, por lugares más alejados del pueblo, se llegó a la conclusión de que esta teoría no podía ser del todo válida, puesto que tan sólo habían encontrado un viejo zorro y un par de lobos en toda su búsqueda, lo que demuestra que no había más ejemplares de los habituales en la región. Tras descartar las primeras hipótesis, los vecinos se reunieron con el thane de Cauce Boscoso para buscar y proponer soluciones rápidas: "Sinceramente, tengo muchas preocupaciones mayores a las que atender, como lo es el mantenerse neutral en una guerra de la que nos es imposible escapar", nos contaba el thane, "pero es innegable que la falta de sustento podría provocar una brecha en nuestra economía, así como un descontento general que podría llevar a la revolución, por lo que debemos buscar una solución asequible a este problema". Tras largas horas de debate y discusión, se decidió sustituir las partidas de caza por una guardia ciudadana que velase los corrales y las calles de la localidad para prevenir la muerte o desaparición de las gallinas del pueblo.

Apenas dos noches más tarde, los vecinos se levantaron en plena madrugada sobresaltados por el estruendo que provocaba una pelea en el extremo norte del pueblo, pues habían pillado in fraganti a un hombre atacando sin piedad a las gallinas profiriendo insultos hacia ellas y con claros signos de padecer una cierta psicopatía. "Estaba completamente loco", afirma uno de los vecinos que estaban de guardia aquella noche, "no hacía más que decir <galliiiiiiiiina,¡GALLIIIIIIIIIIINA! ¡Del corral a la cociiiiiiiina!> y saltaba mientras asestaba mandobles a los pobres animales".

Los vecinos, consternados al saberse que fue un hombre y no una plaga de zorros o lobos, llevaron al perturbado ante el thane, donde sería condenado por perturbar la paz y por matar animales propiedad de los ciudadanos. Sin embargo, mayor aún fue la sorpresa cuando el perturbado se presentó ante el tribunal como el dovahkiin, o Sangre de Dragón, quien, según decía, pasó por el pueblo un año atrás, recuperando un objeto robado al comerciante local (hecho que fue posteriormente confirmado por el propio Lucano Valerio, propietario del Comercio). Al preguntarle por el motivo de su agresión, el dovahkiin, claramente avergonzado, afirmó haber luchado contra dragones y haber matado al soberano de todos en el mismísimo Sovngarde, perdiendo cierta cordura tras el viaje al reino de los muertos. Esta declaración no hizo sino reforzar su locura frente al thane, quien decidió remitir el caso al tribunal de Carrera Blanca por precaución, pues, al estar juzgando a un personaje importante, se podría arriesgar a la furia del jarl si no se le consultaba el asunto con la suficiente celeridad.

Así pues, tras una vista rápida por parte de Balgruuf el Grande y sus consejeros, se decidió poner en libertad al dovahkiin, pero éste no salió impune del asunto, pues las condiciones de su indulto fue la compensación monetaria a los aldeanos afectados más un extra que debía abonar a Cauce Boscoso en concepto de daños públicos, así como una orden de alejamiento tanto de la aldea como de cualquier gallina de la Comarca. Sólo queda esperar que el antaño famoso guerrero no acabe cediendo por completo a su locura y desobedezca el mandato que tan justamente nuestro jarl le ha impuesto.

miércoles, 8 de enero de 2014

Última hora: Los draugr reclaman sus derechos

  Hace apenas un par de horas se ha producido un hecho sin precedentes. Nuestros corresponsales en Soledad han sido testigos de un hecho histórico al presentarse una comitiva draugr, presidida por el Sacerdote Dragón Volsung, en la mismísima puerta de la capital de la Marca de Haafingar. Los guardias de la ciudad, asustados frente a un más que probable ataque, ya habían adoptado la formación de combate para defender sus hogares cuando, sin previo aviso, los draugr alzan una bandera blanca y piden a voces una audiencia con "aquél que estuviese al mando en Skyrim". Los guardias, nerviosos, les preguntan impacientes por sus intenciones: "Queremos que se nos escuche" les responde el Sacerdote Dragón, "y que se nos deje de considerar como meros monstruos". Perplejos, los guardias mandan llamar al General Tulio, comandante de la Legión Imperial en Skyrim, con el fin de lograr el primer encuentro no conflictivo entre los vivos y los muertos vivientes.

  La histórica reunión ha tenido lugar en el Palacio Azul, sede del poder de la ciudad, donde la jarl Elisif ha presidido la ceremonia junto a Tulio. Tras las debidas presentaciones, Volsung se apresuró a concretar el motivo de su visita: "Por mucho tiempo hemos sido tratados como monstruos, pero en realidad tan sólo somos un grupo de incomprendidos que se ven obligados a vagar en la oscuridad por culpa de los dragones", explicó, "llevamos sin ser sirvientes suyos desde nuestra muerte, y sin embargo nos vemos obligados a defendernos cada vez que uno de los vivos se aventura en nuestras moradas. No matamos por placer, esto es matar o que te maten (otra vez)". Tras estas palabras, el Consejo de Soledad enmudece tras esta revelación, mostrando claras caras de asombro. Al ver que ninguno hablaba, Volsung se apresuró a decir: "Además, no olvidemos que nosotros también fuimos nórdicos en su día, por lo que estas tierras son tan nuestras como vuestras". 

  Tras la primera sorpresa, tanto Elisif como Tulio resolvieron conceder a los draugr el reconocimiento que reclamaban, creando, a su vez, el Comité para la Defensa de los Derechos Draugr (CDDD), presidido por Volsung en representación del pueblo draugr, y por la Legada Rikke, en representación del pueblo nórdico, para garantizar que este nuevo pacto fuese cumplido por doquier en Skyrim. "Este pacto abre nuestras fronteras" afirmó Elisif tras la firma del pacto. "Tenemos tanto que aprender de nuestro pasado que ignorar esta ventaja sería una estupidez, además que nos puede servir en nuestra lucha contra Ulfric", comentó, en exclusiva, para nuestros reporteros.

  El pueblo de Skyrim se divide ahora entre los más escépticos, que piensan que todo es una artimaña de Alduin para destruirnos desde dentro, y los más abiertos al pacto, quienes festejaron este evento nada más fue dado a conocer. Confiemos en que este pacto sea el preludio de una nueva era de paz en Skyrim que traiga prosperidad tanto a los vivos como a los muertos.

sábado, 4 de enero de 2014

Intrépido aventurero resulta herido de gravedad en una emboscada

  Nuestros reporteros se toparon con un inquietante rumor mientras recorrían la Comarca de Carrera Blanca: uno de los aventureros más famosos de Skyrim resultó herido el pasado Tirdas cerca de Cauce Boscoso en una emboscada efectuada por fugitivos de Helgen que ahora practican el vandalismo y el robo en las montañas. Numerosas fuentes confirman que dicho aventurero estaba escoltado por su edecán personal cuando varios bandidos le salieron al paso amenazándole con quitarle la vida si no les entregaba todo su oro. Varios de los testigos, campesinos que, en su mayoría se ocultaron detrás de un seto, afirman que nuestro aventurero empezó a reír mientras desenvainaba su temible hacha de guerra y les increpaba a sus asaltantes que se apartasen, pero éstos, al ver que su víctima oponía una arrogante resistencia, comenzaron a atacar, pero se vieron obligados a huir tras la muerte de varios de sus compañeros bandidos.

  Son muchos los testigos que afirman haber visto al aventurero entrar en Cauce Boscoso, concretamente en su taberna, mientras gritaba que invitaba al pueblo a una ronda de hidromiel para celebrar su victoria en dicha pequeña escaramuza. Tras hartarse de beber, fue visto abandonando el pueblo cerca de la media noche rumbo a Carrera Blanca, pero su rastro se perdía tras cruzar el puente de la pequeña localidad. Numerosas hipótesis afirman que pudo haber ido a las ruinas del Túmulo de las Cataratas Lúgubres para seguir matando bandidos o para expoliar ilegalmente los tesoros que allí se hallan. De confirmarse dicho expolio, el jarl se verá obligado a reunir un tribunal posteriormente, pues dicha acción incurre a la Ley de Protección del Patrimonio Nórdico y es sancionada con veinte años de prisión y una multa de cinco mil septim. 

  Sin embargo, tras haber sido visto por última vez, pasaron dos semanas hasta que fue hallado cerca de la Destilería Amielada con claros síntomas de haber sufrido graves contusiones, además de tener una flecha, claramente draugr, alojada en su rodilla. "Los draugr nos sorprendieron en el interior del Túmulo" afirmó su edecán, "aparecieron de la nada, pensábamos que estaban muertos, pero al dejarlos atrás se levantaban y nos atacaron... Conseguimos huir, pero cuando estábamos en la salida, uno de esos arqueros no-muertos le disparó a mi thane, y he tenido que cargar con él todo el viaje hasta aquí". La opinión pública, sin embargo, afirman que todo lo referente a los draugr es una tapadera para encubrir la sustracción de los tesoros antiguos, habiéndose auto-herido con una flecha de los antiguos para hacer más creíble su relato.

  Uno de nuestros reporteros ha conseguido acceder a las estancias de Cuenca del Dragón donde el propio jarl Balgruuf ha decidido alojar al aventurero hasta su recuperación. Tras relatarnos lo ocurrido, le preguntamos cuáles son sus planes para el futuro: "Bueno, después de ver lo que nos aguarda en las antiguas tumbas nórdicas, mi deber sería reunir un grupo de valientes que estén dispuestos a entrar en ellas y librarnos de esta amenaza, pero tanto mi edad como esta herida en mi rodilla me impiden seguir adelante... Creo que me alistaré en la Guardia de la Ciudad y me dedicaré a defender estas tierras, y si algún otro aventurero quisiera mi consejo, estaría dispuesto a instruirlo y aconsejarlo para detener a esas bestias inmundas". Desconcertados con su cese de actividad, nuestros reporteros pasarán a centrarse ahora en su posterior juicio en relación a su posible delito de expolio artístico y cultural del patrimonio nórdico, del cual se irá informando conforme surjan avances.